开发者权威分析 Switch 2光照、纹理全面升级!

内容摘要任天堂Switch 2的首次亮相除了短暂展示了一段新的《马力欧卡丁车》游戏画面外,并没有公布太多游戏内容。普通玩家或许只能初步感受到Switch 2的性能提升,但一位游戏开发者深入分析了这段演示,揭示了任天堂新主机强大的性能。曾参与《Sil

任天堂Switch 2的首次亮相除了短暂展示了一段新的《马力欧卡丁车》游戏画面外,并没有公布太多游戏内容。

普通玩家或许只能初步感受到Switch 2的性能提升,但一位游戏开发者深入分析了这段演示,揭示了任天堂新主机强大的性能。

曾参与《Silver Falls》系列游戏开发的Sungrand Studios的Jerrel Dulay分享了他对Switch 2性能的详细分析。Dulay拥有在初代Switch上开发游戏的经验,因此两代主机之间的差异对他来说显而易见。他指出的两个 最重要的 方面是真实的体积光照 一种在空气中创造密度感的高级光照技术 以及极其精细和独特的背景纹理。

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由于初代Switch难以在高帧率下运行这两个特性,Dulay指出,它们的出现表明 这台主机的性能明显更强大 。他还估计Switch 2的RAM将在12-16GB之间。

此外,Dulay还注意到了实时的阴影生成、背景中旗帜的布料模拟、反射纹理,以及马力欧和他的朋友们角色模型更高的多边形数量。所有这些方面都以60fps的帧率呈现,充分展示了Switch2相比初代机型的巨大进步。

Dulay还分享了他对上手Switch 2开发工具的兴奋之情,因为初代Switch的Unity游戏引擎限制了他的发挥。

现在,Dulay相信,由于Switch的限制而被他搁置的游戏可以按照他最初的设想实现。

任天堂将在4月2日的下一次任天堂直面会上公布更多关于Switch 2及其游戏的信息,敬请期待。

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