《战地6》绝非“移植之作”!开发团队透露全平台同步优化策略

内容摘要《战地6》将于10月10日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,该作目前已收获超过百万份预购订单。开放测试后,该作各版本均获得积极反馈。尤其在多款3A大作近期频现性能问题的背景下,本作的优化表现令人眼前一亮。据Ripple

《战地6》将于10月10日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,该作目前已收获超过百万份预购订单。开放测试后,该作各版本均获得积极反馈。尤其在多款3A大作近期频现性能问题的背景下,本作的优化表现令人眼前一亮。

据Ripple Effect技术总监Christian Buhl透露,团队此次并未将本作视为“移植项目”。他表示:“过去《战地》系列的做法通常是先开发PC版,再移植到主机。而这一次我们很早就明确决定:这绝不会是一款移植作品。我们将同步构建所有平台版本。”

《战地6》绝非“移植之作”!开发团队透露全平台同步优化策略

为实现这一目标,开发团队为所有主机平台搭建了“大规模测试群”,进行持续多平台测试。Buhl补充道:“我们还确保每位开发者办公桌上都配有手柄。虽然用PC测试更方便,但我会刻意用手柄进行测试,这也是为了全面保障主机玩家的操作体验。”

PS5玩家还可体验DualSense手柄的适配功能,包括自适应扳机、触觉反馈、导弹锁定提示音和士兵语音通报等(支持关闭)。值得一提的是,尽管Xbox Series S的开发挑战较大,却反而推动了整体优化水平的提升。

 
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